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  • 12月 27 週一 202123:53
  • 為每首歌生成逼真舞蹈—編舞人工智慧的下個階段(下)

為每首歌生成逼真舞蹈—編舞人工智慧的下個階段(下)
與其他人工智慧應用相比:FACT編舞能力一流
將 FACT 的性能,針對各個指標,與其他的人工智慧應用進行比較:
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  • 個人分類:UI.UX設計五四三
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  • 12月 27 週一 202123:39
  • Meta AI開發具觸覺感知的人工智慧,離「元宇宙」更近!(下)

Meta AI開發具觸覺感知的人工智慧,離「元宇宙」更近!(下)
本文為下篇,上篇請看此連結
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  • 個人分類:UI.UX設計五四三
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  • 12月 13 週一 202123:55
  • 為每首歌生成逼真舞蹈—編舞人工智慧的下個階段(中)

為每首歌生成逼真舞蹈—編舞人工智慧的下個階段(中)
人工智慧編舞一把罩:FACT 模型
Google 使用上述的 AIST 資料庫,訓練 FACT 模型從音樂生成 3D 舞蹈。該模型先使用動作轉換器與音頻轉換器,分別對一段音樂與一個短的(2 秒)種子動作(seed motion)進行編碼。之後再將嵌入碼連接、發送到跨模型轉換器,該轉換器學習兩種模型之間的對應關係,並生成 N 個未來的動作序列。 然後使用這些序列以自我監督的方式訓練模型。在測試時,Google 將此模型用於自回歸框架,其中所預測的動作則作為下一個生成步驟的輸入。因此,FACT 模型能夠一個框架接著一個框架地,生成長時間的舞蹈動作。
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  • 個人分類:UI.UX設計五四三
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  • 12月 13 週一 202123:39
  • Meta AI開發具觸覺感知的人工智慧,離「元宇宙」更近!(中)

不到3mm的輕薄柔軟、不到6美元的低成本
由於人工智慧應用與技術的研發,往往需要巨量的數據來產生機器學習模型。所以致力於人工智慧發展的 Meta AI 部門,對觸覺 sensor 的需求大。 過往機器人皮膚需要內建電子設備,來監控皮膚與表面接觸時產生的電流變化。然而厚度不到 3mm 的可塑型皮膚 ReSkin ,只需要靠近監控設備即可,這意味著我們可以花更低的成本屬於,偵測到寬度不到 1 釐米、力道僅 0.1 牛頓的物件。 Meta 研究科學家古塔(Abhinav Gupta)說:如果生產 100 件以上的 ReSkin,則每一件的材料成本將低於 6 美元。皮膚的薄度可以重複使用 50000 多次,就算磨損,也非常容易搭上磁性粒子替換(更換過程如下方影片所示)。
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  • 個人分類:UI.UX設計五四三
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  • 12月 06 週一 202123:55
  • 為每首歌生成逼真舞蹈—編舞人工智慧的下個階段(上)

最好的編舞人工智慧應用!利用音樂生成舞蹈動作(上)
 
人工智慧學編舞,動作搭配音樂複雜度高
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  • 個人分類:UI.UX設計五四三
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  • 12月 06 週一 202123:40
  • Meta AI開發具觸覺感知的人工智慧,離「元宇宙」更近!(上)

在元宇宙也有觸覺! Meta 養成 ReSkin 人工智慧模擬真實肌膚感知
讓臉書 CEO 祖克柏​​熱血沸騰的「元宇宙」(Metaverse)新虛擬世界,目前是以有限的形式存在,我們只要戴上 VR 眼鏡便可抵達!祖克柏日前更將 Facebook 母公司改名 「Meta」,展現將「元宇宙」深入現實世界的野心!緊跟著「元宇宙」的腳步,祖克柏在十一月宣布:自家公司研發了新的觸覺感測器「ReSkin」,質感如真人皮膚,可安裝在 AI 機器人身上、​​收集人工智慧的觸覺資料。
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  • 個人分類:UI.UX設計五四三
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  • 1月 03 週日 202118:53
  • 賈伯斯與多拉A夢都愛用的圓角矩形(上)

賈伯斯與多拉A夢都愛用的圓角矩形(上)
「圓角矩形」是近年盡人皆知的 UI 設計優勢,自 iPhone 4 發售至今日,到處都可以看到這個乍看簡單、但其實富有深意的幾何圖形。 然而圓角矩形何以能擄獲 Steve Jobs 以至於世人芳心呢?箇中緣由,其實也藏在哆啦 A 夢身上! 「圓角矩形」在現代 UI 中代表簡約、清爽與和平易近人。這些印象是因幾何圖形能帶給人們的心理暗示,任何圖形設計元素如形狀、線條、顏色、紋理和圖案,都能淺移默化地影響人們的感官認知,從而讓平面圖形附上不同的喻意。 乍聽之下有點形而上學,但其實我們從童年開始就不斷在接收幾何圖形的心理暗示了——許多卡通動畫中的角色,也都被賦予了「幾何暗示」!
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  • 個人分類:UI.UX設計五四三
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  • 9月 03 週四 202022:09
  • 想搞懂UI設計和UX設計的不同處,這系列文章必定要追起來(5)

想搞懂UI設計和UX設計的不同處,這系列文章必定要追起來(5)
 
要把UI 設計與UX設計完美地合作,其實一點也不複雜,這篇都會告訴你~
 
本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 5 篇,完整連結如下:
1-為何UI/UX容易搞混?
2-UI設計的優點
3-UX設計的優點
4-無論UI/UX都需研究驗證
5-如何讓UI/UX相得益彰

 
結語:如何讓 UI/UX 相得益彰?
即使 UI 設計 與 UX 設計是截然不同的專業、各自涉及迥異的技能,但它們都是彼此不可或缺的存在。
即使有精雕細琢的介面設計,也無法掩飾笨拙又難用的操作流程;而枯燥乏味的視覺設計也會無法吸引使用者、從而埋沒了出色的使用體驗。
UI 設計師確立使用者介面的外觀,而 UX 設計師安排使用者介面的運作。在 UX 設計師在鑽研如何用有限的篇幅、提供使用者最多又不會過多的資訊時,UI 設計師正在努力讓這些繁雜的訊息精美地呈現在螢幕上。這是一個非常需要合作的過程,也有賴雙方緊密且良好的溝通。
以行動號召按鈕(Call to Action,CTA)為例,看 UX 與 UI 的分工:
1.UX 設計師
提出需要多增加一個按鈕、為何如此能讓使用者滿意、決定如何重新安放所有按鈕。
2.UI 設計師
設計新按鈕的外觀,而其他按鈕也可能受影響而需重新調整如形狀、顏色、大小、特效等外觀。
3.UI、UX 設計師重疊的互動設計
當使用者點下按鈕後將會導向某個頁面,UI 著重在按鈕外觀的能見度與視覺導引;而 UX 則著重在導向的網頁是否能滿足使用者的期待。
如此這般,UI 設計、UX 設計師需要不斷地溝通協作,才能確保彼此的設計都能完美執行、與使用者的期望完美地吻合,最終創造出優秀的使用者介面與體驗。
如果你正在規劃要朝 UI 還是 UX 領域邁進,那麼最重要的還是思考自己對哪種設計類型感興趣。如果還不熟悉設計領域,建議這兩個方面都可以嘗試一下,有了在這兩個領域的實際經驗,不僅可以更了解自己適合哪個領域,也可以使你無論最後選擇哪一個,都能成為更好的設計師!
 
 
延伸閱讀:

只會用Java寫出"Hello World"嗎?今天讓你學更多


30個例子獨家放送-如何用A/B測試來改善UI設計(一)

重金屬天團Metallica被人工智慧寫歌致敬啦!來看看成果如何~





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  • 9月 02 週三 202011:00
  • 想搞懂UI設計和UX設計的不同處,這系列文章必定要追起來(4)

想搞懂UI設計和UX設計的不同處,這系列文章必定要追起來(4)
 
 
這篇讓你知道研究驗證對UI及UX設計有多重要!
 
本篇為【UI/UX 設計工作完整剖析】系列的第 2 篇,完整連結如下:
1-為何UI/UX容易搞混?
2-UI設計的優點
3-UX設計的優點
4-無論UI/UX都需研究驗證
5-如何讓UI/UX相得益彰

 
 
 
研究是關鍵!無論 UI、UX 都需要研究驗證
UI、UX 若想要盡善盡美,最重要的的就是要做各種事前研究!
無論是 UI 設計 或UX 設計師,都必須先做各種功課——盡可能收集資料、行為數據以研究使用者的需求,思考、分析和預測使用者在當下可能的行為、行為背後的動機以及隨之而來的體驗感受。
而研究所得的數據資料將應用在初版設計上,接著有的 UI、UX 設計師會透過真人測試或使用者訪談,取得使用者最直接的回饋、觀察並記錄使用者使用產品的整個過程、發現需求並構思解決方案,以確定設計能朝著正確的方向前進。
即使無法進行真人測試,也會透過 A/B 測試、易用性測試(Usability test)等方式在開發時就先測試找出問題,進一步對設計進行修改或優化。

推薦閱讀:使用 A/B 測試來改善網站 UI 設計的 30 個例子


而這樣「研究分析、設計開發、測試反饋、修改優化」的流程會重複多次,這樣的開發法又被稱為疊代式開發。與傳統的瀑布式開發相比,疊代式開發能降低風險、提早得到使用者反饋,也具有更高的效率和成功率。
採用這種方法,可以在完全確定設計需求之前就開始進行開發,在一次疊代中先完成一部分設計,再通過使用者的回饋來細化,再開始新一輪的疊代。
對於UI 設計師 和 UX 設計師來說,事前研究都至關重要,也都使用類似的方法,以求規劃出得宜的設計。
 
本系列文章未完,請點此看下一篇
 
延伸閱讀:


人工智慧幫餅乾正名,也幫貓貓取名!這次又會發生什麼奇異的事呢?


才小學畢業,竟能成為程式開發工程師!哪裡的Java課程這麼神?

全球首台MIT人工智慧貓砂盆,為你家貓貓的把關!(上)



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  • 9月 01 週二 202019:00
  • 想搞懂UI設計和UX設計的不同處,這系列文章必定要追起來(3)

想搞懂UI設計和UX設計的不同處,這系列文章必定要追起來(3)
 
這篇就要輪到UX 設計啦!它的優點也會在這篇揭曉!
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